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Dampyr : i personaggi |
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>
Personaggio creato da : Mauro Boselli & Maurizio Colombo
> Editore : Sergio
Bonelli Editore
> Data : da aprile 2000
> Prezzo (di
cop.) : da 3.500 Lit a 2.20 €
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Araxe De
Kercadio - E' una malinconica Vampira che ha
sfruttato la possibilità dei Maestri della Notte di
trascorrere un lungo periodo di letargo, per poi
riproporsi sulla scena, magari sotto una nuova identità
e riappropriarsi di un territorio di caccia; tuttavia,
dietro la sua scelta c'è il rifiuto di nutrirsi di
sangue umano. Durante la sua animazione sospesa,
conserva il potere di comunicare telepaticamente con chi
desidera. Si è nascosta per due secoli a Parigi, dopo
aver contrastato le ambizioni di potere di un altro
Maestro della Notte, Verdier (n° 10), e si è risvegliata
in seguito ad oscuri fenomeni che hanno interessato i
sotterranei di Parigi (n° 48). Albi: 10, 20, 48, 49.
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Victor
- Poeta anarchico parigino un po' folle ed innamorato di
Araxe, che anni prima lo salvò dal suicidio. Frequenta
spesso il cimitero di Montparnasse, recitando, quasi "a
sfregio", poesie sulle tombe dei poeti scomparsi, si
esibisce come cantante in qualche locale, e custodisce,
con una certa gelosia, il corpo della Vampira dormiente
senza esitare a rischiare la propria vita per lei
(anticipando addirittura l'azione di Harlan nel mettere
fine al ritorno di Verdier con la sua "Casa di sangue") ed
a nutrirla col proprio sangue dopo il suo risveglio.
Albi: 10, 48, 49.
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"Temsek"
- Multinazionale che, sotto la copertura di fabbrica
d'armi da caccia, produce e vende clandestinamente
prodotti bellici di ogni tipo: fucili, mitragliatrici,
lanciarazzi, mine anti-uomo, mine-"giocattolo"... Ben nota
ad Arno Lotsari ed all'intero "Medical Team", la "Temsek"
ha visto smantellata la propria filiale bosniaca (n° 11)
ad opera di Harlan
e compagni con l'aiuto del padre di Kurjak, la sede di
Sheffield (n° 47) grazie soprattutto ad una bomba
innescata da un giornalista/killer, ed un laboratorio
interno all'Area 51 controllata da Ixtlàn. Un misterioso
Maestro della Notte sembra tessere le oscure trame della
fabbrica stessa... Albi: 11, 31, 47, 58
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Nergal - E' uno dei primi Maestri
della Notte ad essere stato schedato nel computer del
"Teatro dei Passi Perduti"; divenuto Capo
della "Polizia segreta" della "Squadra
del Male" consegnandosi spontaneamente ad essa, ha
ottenuto in cambio nuovi poteri (come la possibilità di
tramutarsi in un enorme drago) ed alleanze, al prezzo di
non potersi manifestare materialmente. Antico
avversario di Caleb Lost, per mezzo dei suoi adepti Sonderling
e Belyalis è riuscito a far emergere la parte vampirica
di Harlan per convertirlo al male, senza tuttavia
portare a termine l'impresa grazie al prezioso
intervento di Nikolaus.Sembra essere il più classico
dei cattivi, di quelli che stanno per trionfare ma poi, dopo
essere stati sconfitti, si allontanano annunciando vendetta... Albi: 12, 23,
51, 54
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Samael
- Principe dei
Seduttori omonimo (quanto meno...) del serpente che tentò
Eva nel Giardino dell'Eden. La sua presenza, assieme a
quella di Nergal di cui è alleato, basterebbe a
spiegare perché sia necessario un Amesha come Caleb
per vigilare su Praga!
In attesa di rivederlo in azione, le sue
intenzioni non
sembrano essere dirette ad una rivalità contro Dampyr, bensì
quelle di soggiogare la volontà di Tesla
che, sebbene Non-morta, è rimasta turbata dal loro casuale
incontro in una notte praghese. Il suo obiettivo più ambizioso
sembra essere la conquista del cuore di Vivien, la "zia"
bionda, sebbene questa sia immune alla malìa del
Principe. Albi: 12, 51, 54
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Kavka
- E' una
cornacchia particolare, prima ammaestrata da Nergal
e poi regalata da Nikolaus
ad Harlan.
Sebbene sia un personaggio marginale, svolge spesso
funzioni cardine all'interno degli episodi nei quali
appare: fugge dalla sua gabbia senza porte per
mettere in allerta Nergal sui piani di
Nikolaus, fa trovare ad Harlan un prezioso manoscritto
nascosto nella rilegatura di un libro della biblioteca del
Teatro dei Passi Perduti...
Albi: 12, 23,
27, 41, 50, 54
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Edward
Foster - Docente di Storia a Cambridge agli
inizi del '900, ed agente del S.O.E. (Special Operation
Executive), appare nei romanzi di Dolly MacLaine dedicati
alla spia irlandese Sandy O'Sullivan, nei quali stringe
amicizia con Godwin Brumowsky ed incontra
Draka.
Nel corso della Seconda Guerra Mondiale è impegnato ancora
col S.O.E. a sventare una pace separata tra inglesi e
tedeschi, voluta da alcuni simpatizzanti filonazisti,
dietro ai quali si celano le origini dei "Lupi Azzurri".
Albi: 21, 22, 46.
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"Lupi
Azzurri"
-
Ambiziosa setta neonazista internazionale che,
ritenendosi erede di Gengis Khan (il primo "Lupo
Blu", a cui si ispirano), ambisce al dominio del
pianeta ritenendosi una razza superiore. Entra
in scena cercando
di recuperare l'arma segreta dei Cavalieri Teutonici
(un elmo che conferisce il potere, incontrollabile per
gli umani, dei Mutaforma) appartenuta al loro ideale ispiratore,
incrociando le proprie intenzioni con quelle di Draka
nonché di Harlan e dei suoi compagni. |
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Dapprima guidati da Lester de Vere, passano
al comando di suo fratello Martin (n° 31), dopo che Lester è
stato mutato in un'orrenda creatura dall'elmo dei Cavalieri
Teutonici. La loro organizzazione può contare sulla
disponibilità di tecnologie avanzate.
Albi: 21, 22,
31, 46
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Alfonso
Saugrènes - Editore e bibliofilo praghese.
Vanta una conoscenza della Città d'oro e delle sue
leggende seconda, forse, solo a Nikolaus, di cui è
ammiratore, credendolo tuttavia uno scrittore ormai
defunto. Frequentatore della libreria dell'Anima persa
Obrazek, vi ritorna facendo la conoscenza di Harlan, nuovo
gestore nei periodi di riposo tra una missione e l'altra.
La tanto desiderata ed introvabile copia dei "Racconti di
Nikolaus" lo caccerà in brutti guai... Albi: 23,
41, 50.
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Ixtlàn
- E' il nome col quale "El Brujo" invoca questo
tenebroso Vampiro del Nuovo Continente (n° 24),
credendolo un demone del quale intende aggraziarsi i
servigi, ma il suo modo di presentarsi è eloquente: "Io
posso esserti più utile di qualsiasi stupido diavolo
dell'inferno! Regalandoti, la vita eterna,
l'immortalità, poteri superiori a qualsiasi essere
umano!" Tra i Maestri della Notte più astuti e
calcolatori, ha sempre preferito evitare uno scontro
diretto con Harlan contrastandolo indirettamente
mediante i suoi servi umani o Non-morti, tra i quali ha
militato Benjamin "Bugsy" Siegel, ed utilizzando le
avanzate |
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tecnologie militari delle quali ha assunto segretamente il
controllo, finché il Dampyr non è riuscito a penetrare nel suo
covo di Dreamland (n° 58), dove è stato definitivamente
annientato.
Albi: 24, 30, 58.
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Lenny Meyer
- Ex agente della polizia di Las Vegas, diviene
detective dell'hotel "Pyramid", dove Ixtlàn aveva iniziato
a far apparire le sue mortali visioni a tema con
l'albergo, al fine di terrorizzare i turisti per
conseguire i suoi propositi sulla zona. Sebbene tenda a
non lasciarsi coinvolgere dai metodi d'indagine dell'amico
Jim Fajella, per non rischiare di mettersi contro qualche
boss della zona, ben presto è chiamato anche lui a dare il
suo contributo all'indagine, specie dopo che Harlan gli
salva la vita dall'incubo in cui finisce perlustrando
l'"Arabian Nights"... Rimosso dall'incarico, si mette in
proprio, con il supporto di Fajella che gli procura alcuni
clienti. Albi: 30, 57-58
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Jim Fajella
- Giovane detective in carriera della Squadra Omicidi di
Las Vegas, conosce molto bene l'ambiente della malavita
locale e non ed ha esitato molto prima di credere
all'esistenza dei Vampiri. Non gli è mai mancato il
coraggio ed il sangue freddo, specie quando ha affrontato
Ixtlàn svuotandogli addosso un caricatore di pallottole
trattate con sangue di Dampyr: scherzo che gli è
successivamente costata la trasformazione in Non-morto
prima che Ixtlàn venisse ucciso da Harlan liberandolo
definitivamente dal controllo del Maestro. Albi: 30,
57-58
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Erlik
Khan - Maestro della Notte capace di affrontare
Harlan, Kurjak e Tesla
tutti assieme ed averne la meglio, risparmiandoli
tuttavia per non doverne poi rispondere al suo amico... Draka!
C'è da pensare che, accanto ai Vampiri nemici
dell'umanità (Vathek, Ixtlàn,...)
o che hanno scelto il "letargo" (Araxe),
ce ne siano altri con intenzioni ancora ignote, ma non
per questo necessariamente oscure: ed è proprio Erlik a
dimostrare che Vampiri ed umani possono trovarsi a
lottare contro gli stessi avversari, quali i "Lupi
Azzurri". |
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All'occorrenza ha al suo servizio un impressionante esercito
di Non-morti (la leggendaria Armata di Hellequin), oltre al
terrificante cavallo-mutaforma Kagyr Khan!.
Albi: 31, 36, 49
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Thorke
- E' candidato al titolo di creatura più cattiva e
malvagia di tutta la saga: nemico storico della stirpe
angelica di Caleb, è un
mostruoso guerriero cannibale disposto a proteggere chi
lo adora cibandosi di carne umana e tenendo vivo il suo
culto millenario. Capace di spostarsi liberamente su
vari piani esistenziali, ha vinto il 1° round contro
Dampyr che, incontrandolo inaspettatamente, si è
dimostrato palesemente troppo debole per affrontarlo.
Albi: 32
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"Ghost
Hunters" - Esperta ed affiatata equipe di
"Cacciatori di fantasmi" finanziata dall'Università di
York, che non esita ad imbattersi nell'esplorazione di
presunte case infestate o ad appurare la fondatezza di
leggende folkloristiche locali. Il loro
leader/coordinatore è Chad Halloway, affiancato dalla
compagna Nicole Simmons (vedi Dampyr Girls), dal
corrispondente ed amico di Hans Milius Fred Richards,
dalla sensitiva Maud Nightingale e da altri appassionati,
ciascuno con una propria teoria in merito al mondo del
soprannaturale. Albi: 35, 49, 55
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Anyel
Zant
- Come Caleb Lost è un "Amesha" ma, a differenza del
collega praghese, può spostarsi all'occorrenza dalla città
da lui monitorata (Manhattan). Tesla lo trova simile a
Caleb ma più simpatico e carino. Il suo tempestivo
intervento ha tolto dai guai Harlan e Tesla in quel di
Boston, e la sua trasferta praghese si è rivelata
preziosa per contrastare i piani di Nergal.
Albi: 36, 54
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Marsden
- Antico è l'odio tra questo Maestro della Notte e Draka,
sebbene per ragioni non ancora rivelate, ma connesse con
gli esperimenti genetici che portarono alla creazione
di Sir Varney (nn' 52-53). Vive nel Regno Unito dove,
sotto le vesti di Vampiro di Highgate, incrociò Harlan
prima che questi prendesse coscienza d'essere un Dampyr;
ha guidato il suo fedele Non-morto Caraher nell'Ulster
affinché risvegliasse una legione dormiente di Vampiri.
Kurjak lo definisce "un viscido verme, peggiore tra tutti
i Maestri"!
Albi: 42, 45, 53, 58.
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Matthew
Shady - Professore di Archeologia
all'Università di Cambridge ed appassionato speleologo, ha
incontrato Amber Tremayne in Galles, divenendo amico
dell'affascinante Vampira dai capelli rossi. E' una specie
di giovane Indiana Jones: conosce bene il proprio
mestiere, ed è impavido quanto basta per affrontare i
pericoli e le creature ostili che gli si sono presentati
contro durante le sue ricerche, mirate ad appurare cosa
c'è di vero nelle leggende britanniche. Per queste ragioni
Harlan non ha esitato nel chiedere il suo aiuto e la sua
esperienza per affrontare il presunto Conte Dracula; è lui
inoltre a smascherare l'identità di Marsden.
Albi: 44, 45
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Naphidim - Inquietanti e demoniache
creature al servizio di Nergal, sono in grado di rendersi
invisibili o mimetizzarsi per assolvere al ruolo di spie,
nonché di condizionare telepaticamente le menti umane per
ingannarle e condurle al Male. Semyaza è uno dei più
pericolosi, ed ha sorvegliato il giovane Harlan quando
viveva al villaggio con le tre "zie". Albi: 51,
54
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Dean Barrymore -
Negli anni Sessanta si guadagno l'appellativo di
cacciatore di Vampiri, intervenendo, in qualità di
Presidente della "Società delle Scienze Occulte", nel
caso del "Vampiro di Highgate", presunto responsabile
della scomparsa di due studentesse. Sul filo dei
ricordi e seguendo la pista del Maestro della Notte
che si rivelerà essere Marsden, Harlan e compagni si
rivolgono a lui ed alla sua esperienza per risolvere
assieme il caso.
Albi: 45.
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Jack Tarrant -
Presidente del "Vampire Club" di Londra, anch'egli
come Barrymore si occupò del caso di Highgate,
arrivando anche a profanare la presunta tomba del
Vampiro ed a fotografarlo, credendolo il Conte
Dracula. Rivale sul campo di Barrymore, ne tornerà
amico per aiutare assieme il Dampyr nella sua
trasferta londinese, per poi allearsi definitivamente
con l'antico avversario.
Albi: 45.
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Matylda Prusova (Madame De Thèbe) - La più
celebre indovina di Praga, vissuta nel primo Novecento,
quando fu amata da Nikolaus, prima di essere uccisa da
Hitler durante l'occupazione nazista di Praga per aver
rivelato al Führer il suo futuro; l'occasione per
vendicare l'amore spezzato è offerta a Nikolaus da Caleb
negli anni '40 (n° 62). Nel presente Matylda rivive solo
come spok nei tormentati ricordi di Nik (n° 12). Albi:
12, 62.
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Vera Bendix - Fino alla Seconda Guerra
Mondiale era una dattilografa a Londra, finché l'incontro
col giovane Nigel Grant la fece entrare nel S.O.E., sotto
il comando di Edward Foster come spia, adottando il nome
in codice "Odette"; assieme a Nigel, e spalleggiata
esternamente da Godwin Brumovsky, penetra a Castello De
Vere, prima roccaforte dei "Lupi Azzurri", impedendo la
firma di una pace separata tra inglesi e nazisti.
Successivamente si reca a Praga, città d'origine di sua
madre, ed affianca Nikolaus durante l'assedio della città,
prendendo le parti dell'"Armata di Liberazione Russa".
Attualmente, mentre gestisce una galleria d'arte, non
disdegna di tornare in azione accanto ad Harlan e compagni
in avventure connesse con i suoi trascorsi da spia.
Albi: 46, 62.
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Lady Nahema
- Pericolosa ed astuta agente fidata di Nergal,
possiede un'eccezionale forza fisica nonché una perversa
sensualità che non esita ad adoperare per soggiogare la
volontà maschile, all'occorrenza. La sua fedeltà al Capo
della "Polizia segreta" le consente di disporre dei
Naphidim per le proprie missioni, nonché di creature
mutaforma al proprio esclusivo servizio.
Albi: 65, 78.
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Condor
- Quando Harlan uccide Ixtlàn, bevendone il sangue vede
due Maestri della Notte legati a lui: uno è Marsden,
l'altro resta avvolto nel mistero finché l'indagine non
percorre la pista della repressione argentina. Si scoprono
quindi gli intrighi del Condor, Maestro che controllava la
CIA all'epoca del golpe cileno del '73.
Oltre a possedere un branco di Non-morti, si avvale di
umani fedeli alla sua causa, tra i quali il killer Erwin
Rogers, che tuttavia si rivelerà fondamentale per la sua
disfatta. Albi:
67, 69-70.
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Bastet - Venerata dagli antichi Egizi come
Dea Gatto, questa Maestra della Notte ha trascorso lunghi
sonni all'interno del suo sarcofago, imparato a
controllare i propri istinti da Vampira, ed anziché andare
a caccia e formare un proprio branco, ha scelto di
circondarsi di giovani sacerdotesse umane, alle quali ha
donato, mediante il proprio sangue ed un tatuaggio, una
lunga vita che consenta loro di vegliare sul suo sonno.
Più volte trafugato, quando il suo sarcofago finisce a
Torino per essere esposto nel Museo Egizio, scompare per
sempre poiché Bastet decide di risvegliarsi nella nostra
epoca frenetica ed affascinante, utilizzando il Tempio di
Eridano, situato sotto al Po, come rifugio per lei e le
sue sacerdotesse.
Albi: 72. |
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Schede
dei personaggi a cura di Gas |
Per
le immagini :© Sergio Bonelli Editore
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Risoluzione
consigliata : 1024x768 ; colori : true color (32 bit) |
Ultima
modifica :
16/03/08 18.46.31 |
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